FPS

FPSにおいて「高所」を取ることが強い理由を今一度考えてみる

よく「高所」を取りましょうとか、「高台」を維持しましょうと言われるのはなぜなのか

個人的に感じるメリットとデメリットを考えてみました

1.高所を取るメリット

最初に高所を取ることのメリットについてあげていこうと思います

・射線を通しやすくなる

・被弾しにくい

・詰められにくく、詰めやすい

・索敵がしやすくなる

・射線を通しやすくなる

イラストのように敵と向き合った際に上のプレイヤー(赤)の視野と下のプレイヤー(青)の視野を比べると上のプレイヤーの取れている視野が広いことがわかります

・被弾しにくい

 

プレイヤーのグレーの部分が射線の通っている(被弾する)部分

上のプレイヤーの被弾面積が頭部のみなのに対し、下のプレイヤーは全身に被弾する状態になっています

前回の遮蔽物を使って戦闘を上手く使うというのもここに繋がってきますね

FPSで遮蔽物を使うことの重要性を書いた記事はこちら

・詰められにくく、詰めやすい

低所から高所に攻撃を仕掛ける際に高所から一方的に撃ち下ろされるため、厳しい立ち回りを要求されます

逆に高所から低所に向けて攻撃を仕掛ける際には上記の射線を通しやすくなる、被弾しにくいなどの理由から有利に打ち合いをすることができます

・索敵がしやすくなる

戦場を俯瞰して見ることができるので全体の様子を確認しながら戦闘を仕掛けるか、引くべきかの判断を素早く正確に下すことができます

2.高所を取るデメリット

次に高所を取ることのデメリットについてあげていこうと思います

・ヘイトを受けやすい

・複数射線を通される

・警戒されやすい

・取れるスペースが狭い

・投げ物、爆撃に弱い

・取り返しにくい

・ヘイトを受けやすい

目立つ場所にいることで周囲の敵からの注目を受けやすいため複数の敵からヘイトを受けやすい状態になってしまいます

・複数射線を通される

高所はあらゆる場所から射線を通されるため射線管理をきちんと行わないと逆に不利な状況に陥ることもあるので注意しなければならない

・警戒されやすい

高所はいわゆる強ポジであることが多く、対策を立てられることも多いためこちらも対抗策を取ることが求められていきます

・取れるスペースが狭い

平地と比べると高所の取れるスペースは少なく、射線管理が難しかったり、後述する投げ物、爆撃に弱いにもつながってきます

・投げ物、爆撃に弱い

射撃による直線的な射線が通らない高台でも投げ物などの放物線を描いて入れることのできる投げ物や支援爆撃などの空中からの爆発物系は高所に居続けようとすれば大ダメージを食らい、高所を手放せば逆に有利ポジを取られることはもちろん敵のど真ん中内放り出されてハチの巣にされることも少なくはないので注意が必要です

・取り返しにくい

一度取っていた高所を取られたのちもう一度取り返そうとしたときに、すでに戦闘が始まってリソースが少ない状態なので万全な状態で戦闘を行うことが出来ないこともあり取り返しが非常に難しいです

3.まとめ

基本的に高所は有利であることが多い、積極的に取りに行こう

逆に高所を先に取られていた際に対策を立てられるようにしよう

優位なポジションを取ることで優位に戦闘を進められるようにしていきましょう

おわり